OFPPT,ofppt cours ista module programmation client,Programmer un accès distant à la base des données,Créer un contrôle utilisateur avec accès aux données
Intégrer les transactions coté Client et /ou coté Serveur.Éditer les états.Intégrer les outils de communications.serveur,programme de formation ofppt ,licence professionnelle cours ofppt ista maroc,les examens de ofppt
1. Description générale du Programme
MODULE 22 : PROGRAMMATION CLIENT/SERVEUR
Durée : 120 heures
OBJECTIF OPÉRATIONNEL
COMPÉTENCE
optimiser l'approche d'une programmation orientée objet.PRÉSENTATION
Ce module de compétence particulière nécessite comme pré requis l'enseignement des modules : "Programmation orientée objet", et "Système de gestion de bases de données II". Il permet aux stagiaires de mettre en œuvre les connaissances qu'ils ont acquises en matière de programmation et traitement des données du SGBDR afin de mettre en place une application informatique dans une architecture client/serveur. RemarqueDans les éléments de contenu de ce module on fait référence aux deux technologies JAVA et .NET. Dépendamment de l'orientation de l'établissement, seulement une de ces deux technologies sera enseignée.
DESCRIPTION
Ce module vise à rendre le stagiaire apte à : * Exploiter les instructions, les structures et les objets du langage de programmation événementiel pour réaliser des applications conviviales et ergonomiques. * Programmer un accès distant à la base des données. * Créer un contrôle utilisateur avec accès aux données. * Intégrer les transactions coté Client et /ou coté Serveur. * Éditer les états. * Intégrer les outils de communications.STRATEGIES D'ENSEIGNEMENT
Au début de l'enseignement du module, il faudra prévoir des exercices pratiques pour s'initier à la programmation événementielle. Prévoir ensuite un cours théoriques avec de nombreux exemples pour voir comment implémenter l'accès aux bases de données en mode connecté et déconnecté. Ensuite, des exemples et exercices pratiques pour voir comment intégrer la gestion des transactions. Finalement, se servir des exemples et exercices pratiques pour éditer des états.ACTIVITES D'APPRENTISSAGE
Exercices et travaux pratiques sur : * L'analyse des besoins en ce qui a trait au développement de l'application. * Le concept de solutions. * Le développement du code. * Le test de l'application.EVALUATION
* Individuellement. * Travail effectué à partir : * d'études de cas et mises en situation ; * de consignes du formateur. * Travail effectué à l'aide : * de sources de références ; * d'un ordinateur ; * d'un serveur de bases de données ; * d'un environnement de développement orienté objet ; * d'une interface homme-machine graphique (type Windows).MATERIEL ET EQUIPEMENT
Matériel : - Notes de cours. - Un langage de programmation orienté objet qui prend en charge la programmation événementielle. - Des références techniques. - La documentation et l'aide en ligne de langage choisi. - Un journal technique. Équipement : - Un poste informatique.
Pour plus d'information,
Telecharger cette reference maintenant
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire